Seorang ayah diam-diam bermain Mahjong wins di IDRHOKI, tapi anaknya justru yang lebih dulu dapat scatter hitam.
PURWOKERTO — Sebuah kisah unik sekaligus menghibur datang dari keluarga kecil di kota Purwokerto, Jawa Tengah. Seorang ayah, sebut saja Pak Andi, belakangan menjadi bahan gurauan keluarga setelah upaya diam-diamnya menikmati permainan Mahjong Ways justru berujung plot twist: anaknya lebih dulu dapat scatter hitam dan meraih bonus besar. Pak Andi, seorang pegawai toko serba ada, mengaku mulai memainkan Mahjong Ways di platform hiburan IDRHOKI sejak dua minggu lalu. Ia tertarik setelah melihat banyak rekannya yang memainkan permainan tersebut sekadar sebagai hiburan malam hari. “Saya main cuma 30 menit sebelum tidur. Istri saya tahu, tapi anak saya nggak,” ujar Pak Andi sambil tertawa. Namun tanpa disadari, sang anak yang duduk di bangku kuliah, ternyata sudah lebih dulu mengunduh aplikasi hiburan digital tersebut — bahkan lebih sering memainkannya.
Scatter Hitam Muncul di HP Anak
Cerita lucu bermula saat mereka bermain bersebelahan di ruang tamu. Tanpa sengaja, sang anak yang sedang memainkan Mahjong Ways tiba-tiba berteriak karena layar ponselnya memunculkan kombinasi scatter hitam, simbol paling langka dalam permainan tersebut. “Saya pikir saya yang bakal dapat duluan, lha kok dia yang malah teriak duluan!” kata Pak Andi. Dalam satu sesi singkat, anaknya meraih puluhan free spin dan total hadiah sekitar Rp15 juta. Pak Andi yang duduk di sebelah hanya bisa tertawa kecil, meski dalam hatinya merasa “kalah langkah”.
Momen Keluarga yang Tak Terduga
Alih-alih kesal, Pak Andi menganggap momen itu sebagai pengingat bahwa hiburan bisa mempererat kebersamaan, bukan sekadar mengejar hasil. Kini mereka sesekali bermain bersama sambil saling memberi saran strategi, tentunya dengan tetap menjaga batas waktu dan sikap bertanggung jawab. “Yang penting kami saling ingatkan. Main sebentar saja, nggak perlu lama-lama,” ujar sang anak.
IDRHOKI: Hiburan Digital Harus Tetap Sehat
Pihak IDRHOKI menyampaikan bahwa kisah seperti ini menggambarkan esensi sebenarnya dari hiburan digital — sebagai sarana interaktif, bukan kompetisi berlebihan. “Kami senang melihat platform kami dinikmati bersama dalam suasana positif. Hiburan harus membawa senyum, bukan tekanan,” ujar perwakilan mereka.
Kesimpulan
Cerita Pak Andi dan anaknya adalah gambaran sederhana bagaimana teknologi bisa mempertemukan dua generasi dalam suasana hangat. Meski sang ayah bermain diam-diam, tak disangka anaknya yang justru lebih dulu beruntung. Dan dari tawa itu, tercipta kebersamaan baru di ruang keluarga mereka.